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BELL CRANEL

 

EXCESSO DE STATUS:O DE STATUS

Como resultado de possuir estatísticas SS e SSS em cada nível, Bell se tornou um poderoso aventureiro que superava outros aventureiros do mesmo nível. Mesmo quando suas estatísticas de nível 3 ainda eram baixas, ele estava no mesmo nível que Aisha, uma das mais fortes aventureiras do nível 3 na época. Como um alto nível 3, sua destreza geral era próxima à de Dix, que tinha o status de nível 4 devido aos efeitos de sua maldição. Aisha apontou que, como um novo Nível 4, o status de Bell estava acima da média, enquanto sua Agilidade parecia estar no topo do Nível 4, e isso foi posteriormente provado.

Graças a isso, Bell foi capaz de enfrentar e derrotar inimigos acima de seu nível. Depois de ultrapassar o limite normal de habilidades básicas no nível 2, ele derrotou Hyakinthos, que era nível 3. Quando Bell se tornou um novo nível 4, ele derrotou um irregular Moss Huge que Aisha reconheceu que teria grande dificuldade em derrotar, embora ela mesma estivesse no nível 5. Ele também enfrentou o Juggernaut nascido no 27º andar e lutou bem contra ele. 

FORÇA MACIÇA:

Quando Bell ainda era um aventureiro de nível 2, ele mostrou sua incrível força ao destruir um pavimento com um único chute e alcançar o telhado de um prédio de oito metros de altura em um único salto, enquanto carregava Hestia consigo. Desde então, sua força e habilidades cresceram significativamente a cada atualização de status e aumento de nível.

VELOCIDADE, AGILIDADE E REFLEXOS EXCEPCIONAIS:   

Durante o Jogo de Guerra contra a Família Apollo, Bell demonstrou um aumento incrível em sua velocidade, superando Hyakinthos, que era Nível 3, enquanto Bell ainda era Nível 2. Mesmo quando atingiu o Nível 3, suas estatísticas de agilidade ainda eram relativamente baixas, mas ele já superava Aisha, uma das mais fortes do Nível 3 na época. Quando Bell alcançou o Nível 4, sua velocidade era comparável à de Dix, que tinha um status elevado devido aos efeitos de sua maldição. Aisha observou que, como um novo Nível 4, Bell estava acima da média em termos de velocidade e, mais tarde, ele provou ser ainda mais rápido quando sua mente e corpo se sincronizaram. Depois de atingir o Nível 5, Bell foi capaz de acompanhar facilmente os movimentos do Nível 4 Vanir, lidando com seu ataque duplo usando suas espadas gêmeas com apenas uma mão, sem hesitação.

DURABILIDADE EXCEPCIONAL:

Como um novo Nível 4, Bell demonstrou uma incrível resistência quando sobreviveu sendo encharcado nos sucos gástricos de um Lambton por um período considerável de tempo, apesar de ter sofrido graves ferimentos. Mesmo em sua condição crítica, ele foi capaz de resistir à onda de choque de uma explosão de Kaenseki alimentada por uma carga de Argonauta de quatro minutos e a uma queda enorme. Como um novo Nível 5, ele exibiu sua notável resistência mais uma vez quando sobreviveu a um ataque de um Ottar bestificado, cujo poder era de nível 8, embora tenha sido gravemente ferido por ele. 

ENDURECIMENTO MASSIVO:

Bell e Ryuu foram forçados a sobreviver por quatro dias no 37º andar, apesar de Bell ter sido gravemente ferido pelo ácido gástrico de um Lambton. Mesmo assim, ele foi capaz de lutar de forma eficaz durante seus múltiplos e constantes confrontos com monstros durante sua jornada. Na batalha final contra o Juggernaut do 27º andar, ele se esforçou ao máximo e conseguiu resistir sozinho contra o monstro por um período considerável de tempo.

APRENDIZADO RÁPIDO:

Bell, apesar de sua falta de talento natural, tem demonstrado uma excelente capacidade de aprendizado, o que lhe permite absorver rapidamente as lições que lhe são ensinadas e melhorar suas habilidades em um ritmo surpreendente. Sua habilidade de aprendizado impressionou até mesmo Ais e Ryuu. Em apenas uma semana, Bell se tornou capaz de competir em termos de técnicas e táticas com Hyakinthos, que anteriormente o superava nessa área, graças à orientação de Tiona e Ais.

LUTADOR HABILIDOSO:

Bell Cranel é um personagem com um rápido crescimento, mas que sofre com a falta de experiência em lutas, o que o deixou com habilidades abaixo da média para aventureiros do mesmo nível. Porém, graças à tutela de Ais e Ryuu, ele conseguiu refinar e aprimorar suas habilidades de luta. Durante o War Game contra a Família Apollo, Bell demonstrou ser um adversário à altura de Hyakinthos em termos de técnica e tática. Ele também passou por um treinamento com Hedin e conseguiu lidar com seus ataques, além de ferir levemente seu rosto, lembrando-se dos ensinamentos de Ais e Ryuu.

O estilo de luta de Bell é principalmente bater e correr, usando facas de empunhadura dupla para enfrentar seus oponentes. Ele também utilizou uma grande espada em algumas ocasiões, mas Tiona apontou que ele não era muito habilidoso com ela. Ao longo de sua jornada, Bell tornou-se adepto de usar seu Goliath Muffler como um chicote para manter seus inimigos no lugar ou desviar seus ataques, além de improvisá-lo como escudo. Seu estilo de luta é notavelmente similar ao de Ais, o que foi observado por Friné e Narvi.

               *LUTADOR HABILIDOSO:

A Corrida do Coelho é uma técnica única de Bell que consiste em uma série de ataques cortantes em alta velocidade com suas duas facas de empunhadura dupla. Essa técnica é inspirada em sua própria habilidade de corrida rápida, que é fundamental para sua estratégia de bater e correr. Quando Bell usa a Corrida do Coelho, ele é capaz de desferir vários golpes em rápida sucessão, aumentando sua eficácia na luta.

Bell desenvolveu essa técnica durante seu treinamento com Ais e Ryuu, onde ele aprendeu a aprimorar suas habilidades de luta e aumentar sua velocidade e agilidade. A técnica é tão poderosa que Bell conseguiu usá-la para enfrentar Hyakinthos, um aventureiro experiente e habilidoso, no War Game contra a Apollo Familia.

A Corrida do Coelho é uma das técnicas mais eficazes de Bell e é muito temida pelos seus oponentes. Além disso, essa técnica também é uma demonstração de sua determinação em superar suas limitações e se tornar um aventureiro cada vez mais habilidoso.

SENTIDOS APRIMORADOS: 

  Após receber sua falna, Bell experimentou uma melhora significativa em seus sentidos, que se tornaram excepcionalmente aguçados e superiores aos da maioria dos aventureiros. A medida que ele avançou de nível, seus sentidos foram se aprimorando ainda mais, permitindo-lhe perceber detalhes mínimos e distinções que outros não são capazes de notar. Seu senso de audição, visão, olfato e tato são tão refinados que ele é capaz de detectar o menor movimento ou som a quilômetros de distância. Essa habilidade também é fundamental em combate, permitindo-lhe reagir com precisão aos ataques de seus inimigos e identificar seus pontos fracos. Em suma, os sentidos aprimorados de Bell são uma das principais características que o tornam um aventureiro tão excepcional e temido pelos seus adversários.

DETECÇÃO DE OLHAR

  Devido à atenção constante de Freya, Bell adquiriu uma habilidade peculiar de detectar quando está sendo observado pelas pessoas. Mesmo sem estar em alerta, ele percebe quando alguém está o encarando e consegue identificar com precisão a posição do observador. Sua percepção se desenvolveu a ponto de permitir que ele enfrentasse efetivamente Mord, mesmo estando invisível.

AMPLO CONHECIMENTO DA MASMORRA

  DGraças às instruções frequentes de Eina, Bell adquiriu um extenso e profundo conhecimento sobre a masmorra. Ele demonstrou ter um entendimento detalhado dos andares além daqueles que explorou pessoalmente, incluindo os habitantes e desafios, como mostrado em seu conhecimento sobre o 37º andar.

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MAGIAS:

E STATUS

 Devido à limitação de um único slot mágico, Bell atualmente não pode aprender mais feitiços sem um Grimório. Apesar disso, ele recusou a oferta de Hestia de usar um, pois não se considera um mago e não aprecia a ideia de utilizar magias que exigem tempo para serem entoadas.

FIREBOLT:

Firebolt é o único feitiço de Bell que ele aprendeu ao ler o grimório que Syr gentilmente lhe emprestou. É uma magia sem incantação, ativada apenas ao dizer o nome do feitiço. Essa característica permite sua utilização rápida, complementando bem seu estilo de combate baseado na agilidade. Bell geralmente usa esse feitiço a curtas e, no máximo, médias distâncias, mas sua eficácia diminui consideravelmente em longas distâncias, onde enfrentar inimigos em movimento rápido se torna um desafio significativo.

Embora a ausência de um processo de incantação torne o Firebolt um feitiço menos poderoso, o alto nível de habilidade mágica de Bell o transforma em um ataque formidável. Ele é capaz de eliminar monstros e pessoas de níveis inferiores ao dele com apenas um disparo e causar danos significativos a oponentes do mesmo nível. Em certas ocasiões, Bell combina o Firebolt com o Argonauta para causar danos ainda maiores.

HABILIDADES:

LIARES FREESE:   

Liaris Freese é uma habilidade que intensifica a taxa de crescimento de Bell enquanto ele estiver profundamente apaixonado. [Nota] A intensidade desses efeitos está diretamente ligada à intensidade dos sentimentos de Bell. Como um efeito secundário, essa habilidade o torna imune a encantamentos. Além disso, permite que ele ultrapasse os limites de suas habilidades, resultando em classificações de estatísticas como SS e SSS em todos os seus níveis anteriores.

Porém, dada a própria natureza de Bell, essa habilidade deixaria de funcionar se seus sentimentos mudassem e ele se apaixonasse por outra garota que não Aiz.

ARGONAUTA:

Argonauta é uma habilidade que permite uma carga por ação ativa. Ela permite que Bell use sua resistência e mente para realizar um ataque singular poderoso, conhecido por Hestia como o "ataque do herói". Quanto mais longa for a carga, mais poderoso será o ataque, aumentando assim o custo de resistência e mente. Bell precisa se concentrar em um conceito de herói para ativar essa habilidade e só pode acumular uma carga em um local por vez.

Inicialmente, a carga completa durava 3 minutos, mas esse tempo foi estendido para 4 minutos quando Bell atingiu o nível 4, e posteriormente para 5 minutos quando ele alcançou o nível 5. Quando Bell executa essa carga, a habilidade emite um ruído que se assemelha a um pequeno sinal sonoro.

Argonauta pode ser usado para reforçar ataques originários dele ou para auxiliar em seus movimentos, porém os efeitos se dissipam quando ele é atacado ou perde o foco. Se Bell carregar a habilidade em algo que não seja ele mesmo, a carga desaparece pouco tempo depois de sair de sua mão. Ele também pode dissipar a carga voluntariamente, mas isso não restaura sua resistência e mente, deixando-o tão exausto como se a habilidade tivesse sido usada.

Além disso, o uso da habilidade causa danos a qualquer objeto que ele estiver carregando, resultando em recuo, destruindo armas após o uso e até mesmo ferindo gravemente sua mão quando a utilizou para atacar Dix. Parece que quanto mais tempo a habilidade é carregada, piores são os danos causados.

Durante um "Limit Off", o poder da habilidade cresce exponencialmente e ressoa como um grande sino, sendo chamada de Grand Bell (大鐘楼グランド・ベル) enquanto potencializada por este estado. Além disso, aparentemente, ela tem um efeito passivo de restaurar e elevar o moral daqueles que ouvem seu som.

Bell ganhou Argonauta ao subir para o Nível 2 devido ao seu desejo de se tornar um herói. A partir do volume 9 , ele tornou-se capaz de usar o Argonauta enquanto se movia, um feito que antes era incapaz de fazer. Após sua derrota para Asterius, Bell começou a fazer experiências com o Argonauta e surgiu com uma nova aplicação do aspecto de foco da habilidade, referindo-se a ela como carga dupla (二重集束デュアル・チャージ), permitindo-lhe realizar dois ataques ao mesmo tempo em vez do habitual. Argo Vesta (聖火の英斬アルゴ・ウェスタ): Argo Vesta é a nova técnica de Bell usando a carga dupla do Argonauta que leva o nome de Héstia. Ele primeiro lança Firebolt na Faca de Héstia, depois usa Argonauta em ambos para carregá-los de uma vez, cercando-os com partículas de luz. Devido à habilidade, a magia envolve a lâmina e se espalha, tornando a lâmina tão grossa quanto uma espada e longa como uma espada curta. O calor e o brilho aumentam quanto mais tempo ele é carregado, fazendo com que ele emita uma luz vermelha, e quando atinge o tempo de carga desejado, Bell ataca seu oponente. O poder do ataque causa um flash de luz brilhante e envia uma onda de calor e uma onda de choque.

Bell adquiriu a habilidade Argonauta ao subir para o Nível 2, motivado por seu desejo de se tornar um verdadeiro herói. No volume 9 da história, Bell conseguiu dominar o uso do Argonauta enquanto estava em movimento, algo que anteriormente não era capaz de realizar. Após sua derrota para Asterius, Bell começou a explorar e experimentar novas possibilidades com o Argonauta, resultando em uma nova aplicação da habilidade, a qual ele se referiu como "carga dupla" (二重集束デュアル・チャージ), permitindo-o realizar dois ataques simultâneos em vez do habitual.

Argo Vesta (聖火の英斬アルゴ・ウェスタ): Argo Vesta é a nova técnica de Bell, utilizando a carga dupla do Argonauta e nomeada por Héstia. Ele inicia lançando o Firebolt na Faca de Héstia e, em seguida, aplica o Argonauta em ambos, carregando-os simultaneamente e envolvendo-os com partículas de luz. Devido a essa habilidade, a magia envolve a lâmina, aumentando seu tamanho para o equivalente a uma espada e sua extensão para o tamanho de uma espada curta. À medida que a carga se intensifica ao longo do tempo, o calor e o brilho aumentam, resultando em uma luz vermelha. Quando atinge o tempo de carga desejado, Bell ataca seu oponente. O poder desse ataque produz um intenso flash de luz e libera uma onda de calor e um impacto de choque.

Matador de Bois (闘牛本能オックス・スレイヤー):

A habilidade Ox Slayer amplifica consideravelmente todas as habilidades de Bell quando ele está enfrentando monstros enfurecidos do tipo touro, potencialmente elevando sua força além do seu nível real durante esses confrontos.

Vanádis Tevere (美惑炎抗ヴァナディース・テヴェレ):

Vanadis Tevere aumenta significativamente todas as estatísticas de Bell e restaura sua resistência e mente quando ele é alvo de habilidades de encantamento.

HABILIDADES DE DESENVOLVIMENTO:

SORTE:

Sorte é uma habilidade rara que Bell adquiriu quando atingiu o Nível 2. Esta habilidade é singular, sendo tão excepcional que nem mesmo Eina, membro da Guilda, tinha conhecimento dela, e Hestia a descreve como quase divina em seu poder de proteção. Em linhas gerais, a habilidade aprimora a sorte de Bell, aumentando suas chances de encontrar recursos na masmorra e obtendo itens com mais frequência, até mesmo garantindo vitórias repetidas em um cassino. Cassandra acredita que a extraordinária sorte de Bell é o que o capacita a ter fé em suas profecias.

RESISTENCIA ANORMAL:

Resistência Anormal é uma habilidade que anula os efeitos de anomalias, como o veneno. Bell alcançou um nível G, o que o torna praticamente imune a quase qualquer coisa, inclusive os venenos mais potentes mesmo em doses elevadas.

ESCAPE:

A habilidade Escape amplia a velocidade de fuga de Bell. Ele adquiriu essa habilidade no Nível 4, depois de ter corrido incansavelmente sendo perseguido por inimigos desde o Nível 1. Durante o Jogo de Guerra contra a Família Freya, mesmo sob os efeitos do aumento de nível de Haruhime e Laurus Hildr de Hedin, Allen conseguiu se aproximar de Bell rapidamente. No entanto, após Bell obter o impulso de velocidade do Escape, ele conseguiu superar Allen e aumentar a distância entre eles, levando Allen a admitir com amargura que só poderia alcançar Bell usando sua magia Gralineze Fromel.

CHAIN ATTACK:

O Chain Attack aumenta o poder dos ataques desferidos continuamente.

Aqui estão algumas informações adicionais sobre Bell Cranel da light novel de DanMachi:

  • Bell alcançou o Nível 2 em um mês e meio, o Nível 3 em um mês, o Nível 4 em dois meses e o Nível 5 em dois meses e meio.

  • Ele apareceu em todas as capas da light novel de DanMachi, exceto nos volumes 8 e 18.

  • Até o momento, apenas Hestia, Riveria, Ais, Finn, Hermes, Lili, Welf, Mikoto, Haruhime e Freya sabem que Bell ultrapassou os limites de suas habilidades.

  • O autor expressou o desejo de não mudar a idade de Bell ao longo da história, o que é um dos motivos pelos quais ele não pretende que a história dure mais de um ano.

  • O termo japonês usado para descrever o que alimenta a habilidade de Bell, Liaris Freese, é "懸想おもい". A palavra "おもい" pode ser traduzida como "sentimentos" (想い), mas o kanji "懸想" sugere o significado de "estar apaixonado".

  • Meteria escolheu o nome "Bell" para seu filho, independentemente de ele ter nascido menino ou menina, inspirada no som de sino produzido pela magia de Alfia.

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