No mundo do anime, há uma infinidade de sistemas mágicos, mas poucos são tão intrincados quanto o presente na série Fate. Nele, existe uma notável diferença entre a "Magecraft" e a "Verdadeira Magia". Entre esses conceitos, encontra-se uma parcela conhecida como "Origem", que aparece esporadicamente nas obras de Fate e suas derivações. Ao invés de ser uma ferramenta de combate, a Origem possui um papel marcante ao revelar a essência dos personagens.
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Aqueles que acompanharam Fate/Zero recordam que, para superar o Mago Kayneth El Melloi Archibald, Kiritsugu utilizou as "Rodadas de Origem", formadas a partir de seus próprios ossos moídos. Porém, não foi apenas a utilização de seus ossos que conferiu poder às balas; foi a natureza de Kiritsugu que paralisou Kayneth como Mestre.
Em suma, a Origem representa o ponto de partida da existência de alguém, encapsulada em uma única palavra ou frase que descreve a direção que essa pessoa pode seguir ao longo da vida. Ela está conectada ao conceito de "Raiz", o qual também abordamos aqui no Game Rant. De forma breve, a Raiz é um plano metafísico onde estão registradas todas as coisas passadas, presentes e futuras do universo.
Portanto, a Origem pode ser compreendida como o motor impulsionador desde o início da existência, caso alguém seja decomposto nos conceitos que o definem como indivíduo. Dessa forma, todos os seres humanos na série Fate agem conforme sua própria Origem, embora nem todas sejam reveladas.
Em seu nível mais básico, uma Origem descreve a inclinação instintiva de uma pessoa em direção a um determinado caminho, ao invés de determinar suas escolhas conscientes. Isso não implica a ausência de livre arbítrio. Contudo, quando a Origem de alguém é "despertada", como visto na série Garden of Sinners, a história toma um rumo diferente.
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Ao despertar para sua Origem, a pessoa se torna presa aos desejos mais fundamentais de sua alma, transformando um instinto em obsessão. Em Garden of Sinners, o vilão Souren Araya desperta a Origem de Lio Shirazumi, "Consumo", levando-o à loucura e ao desejo de devorar o protagonista Shiki Ryougi.
Muitos fãs de Fate estão familiarizados com a Origem através da utilização que Kiritsugu faz dela como arma. Ao testemunharem as Rodadas de Origem sendo criadas, os espectadores aprendem com a mentora de Kiritsugu, Natalia, a descrição de sua Origem, "Cortando e Amarrando", comparando-a à metáfora de como um fio, quando cortado e reamarrado, se torna mais grosso onde foi cortado.
As balas funcionam de forma semelhante. Ao dispará-las contra a barreira mágica de Kayneth, Kiritsugu fez com que os circuitos mágicos de seu oponente ficassem completamente descontrolados, danificando-os irreparavelmente. Kiritsugu anulou a capacidade de seu adversário usar magia, como se estivesse cortando fios com uma tesoura. Embora os fios possam ser reatados, nunca serão os mesmos de antes, assim como um osso mal ajustado após ser quebrado.
É a natureza única da Origem de Kiritsugu que a torna eficaz da maneira que a vemos, logo, nenhuma aplicação da Origem é igual nas histórias. Embora muitas vezes não seja um elemento crucial para o combate, ela ajuda a compreender o cerne do personagem e por que ele age como age. Na tradição da série, até mesmo os personagens a utilizam para entender os outros.
Existem algumas formas de classificar os magos, geralmente baseadas em sua afinidade com um elemento específico, o que explica o motivo de muitos magos se especializarem em campos particulares. No entanto, quando falta essa afinidade específica, seguir a Origem pode gerar grandes resultados e superar barreiras que, de outra forma, impediriam um mago.
O protagonista de Fate/Stay Night, Shirou Emiya, realiza feitos notáveis, apesar de não possuir uma linhagem forte ou treinamento formal como mago. Seus poderes podem ser considerados básicos, mas graças à sua Origem peculiar, a divertida "Espada", ele consegue enfrentar adversários como Gilgamesh e até manifestar a habilidade "Unlimited Blade Works".
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A maioria dos personagens com Origens confirmadas está na série Garden of Sinners, como Shiki Ryougi ("Vazio"), Fujino Asagami ("Nada") ou Azaka Kokutou ("Tabu"). Mikiya Kokutou, o outro protagonista da história, não possui uma Origem específica, mas é descrito como "aquele que nunca machucaria os outros mais do que qualquer outra pessoa".
No caso de Fate/Stay Night, a Origem de Rin Tohsaka também não é especificada, mas está relacionada com sua afinidade elementar, levando fãs a especularem sobre sua aparente falta de uma afinidade específica. Por outro lado, Sakura Matou possui a Origem "Números Imaginários", que - simplificando - se relaciona com seus poderes na rota Heaven's Feel, permitindo-lhe criar um espaço numérico imaginário para armazenar pessoas e coisas.
Ao criar ou analisar personagens, há uma tendência de reduzi-los aos seus componentes básicos para compreender o que os define essencialmente. É interessante notar que a série Fate, criada por Kinoko Nasu e outros, utiliza as Origens não para simplificar os personagens, mas sim para transformar uma característica central em uma arma ou ferramenta que deve ser empunhada na história.
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